updated 地图静态时不反复进行绘制计算,而是缓存
This commit is contained in:
parent
67f551d9c0
commit
d1437651c9
15
game.js
15
game.js
@ -110,6 +110,7 @@ function Game(id,params){
|
||||
y_length:0, //二维数组y轴长度
|
||||
frames:1, //速度等级,内部计算器times多少帧变化一次
|
||||
times:0, //刷新画布计数(用于循环动画状态判断)
|
||||
cache:false, //是否静态(如静态则设置缓存)
|
||||
update:function(){}, //更新地图数据
|
||||
draw:function(){}, //绘制地图
|
||||
};
|
||||
@ -311,6 +312,7 @@ function Game(id,params){
|
||||
map.stage = this;
|
||||
map.y_length = map.data.length;
|
||||
map.x_length = map.data[0].length;
|
||||
map.imageData = null;
|
||||
this.maps.push(map);
|
||||
return map;
|
||||
};
|
||||
@ -345,7 +347,18 @@ function Game(id,params){
|
||||
map.times = f/map.frames; //计数器
|
||||
}
|
||||
map.update();
|
||||
map.draw(_context);
|
||||
if(map.cache){
|
||||
if(!map.imageData){
|
||||
_context.save();
|
||||
map.draw(_context);
|
||||
map.imageData = _context.getImageData(0,0,_.width,_.height);
|
||||
_context.restore();
|
||||
}else{
|
||||
_context.putImageData(map.imageData,0,0);
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
map.draw(_context);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if(stage.items.length){
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user