案例6-4斗地主洗牌发牌

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本案例要求编写一个**斗地主的洗牌发牌**程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。
## 任务描述
一副扑克总共有54张牌牌面由花色和数字组成包括J、Q、K、A字母组成花色有♠、♥、♦、♣ 四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小☺、大☻分别表示小王和大王。
斗地主游戏共有3位玩家参与首先将这54张牌的顺序打乱每人轮流摸一次牌剩余3张留作底牌然后在控制台打印3位玩家的牌和3张底牌。
## 运行结果
![](https://static.seahi.me/2024/12/202412030938880.png)
## 实现思路
### 1. 准备牌面元素
- 创建扑克牌的基本元素:花色和点数
- 花色:♠(黑桃)、♥(红桃)、♣(梅花)、♦(方块)
- 点数2-10、J、Q、K、A
- 使用`ArrayList`分别存储花色和点数
### 2. 生成完整的牌组
- 使用HashMap建立牌的编号和具体牌面的对应关系
- 通过两层循环组合花色和点数生成52张普通牌
- 额外加入大小王总共54张牌
- 每张牌都有唯一的编号(0-53)
### 3. 洗牌准备
- 创建一个包含0-53数字的ArrayList代表54张牌
- 使用`Collections.shuffle()`方法随机打乱这些数字的顺序
- 打乱后的顺序就是发牌的顺序
### 4. 发牌过程
- 创建4个ArrayList用于存储发牌结果
- 3个玩家的牌iPlayer1、iPlayer2、iPlayer3
- 1个底牌iSecretCards
- 发牌规则:
- 前51张牌轮流发给3个玩家i%3来分配
- 最后3张作为底牌
### 5. 整理手牌
- 使用`Collections.sort()`方法对每个玩家手中的牌进行排序
- 排序是对牌的编号进行排序,方便后续显示
### 6. 转换和显示
- 创建新的ArrayList存储实际的牌面字符串
- 遍历每个玩家手中的牌号
- 通过HashMap查找对应的牌面
- 最后打印每个玩家的牌和底牌
## 关键技术点
1. 集合的使用:
- ArrayList存储花色、点数和牌组
- HashMap建立编号和牌面的对应关系
2. 工具类的应用:
- Collections.shuffle():用于洗牌
- Collections.sort():用于整理手牌
3. 循环的应用:
- 两层循环生成牌组
- 取余操作(%)实现轮流发牌
## 示例代码
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/* 第一步:准备扑克牌的基本元素 */
// 准备4种花色
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
// TODO 准备13种点数2-10JQKA
ArrayList<String> point = new ArrayList<String>();
/* 第二步组装54张扑克牌 */
// 用HashMap将每张牌的编号(0-53)与具体牌面对应起来
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
int index = 0; // 牌的编号从0开始
// TODO 两层循环生成52张普通牌13点数 × 4花色
// 加入大小王编号为52和53
map.put(index++, "小☺");
map.put(index++, "大☻");
/* 第三步:洗牌准备 */
// TOOD 准备一个数字序列代表54张牌
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
// 使用shuffle方法打乱牌的顺序洗牌
Collections.shuffle(cards);
/* 第四步:发牌 */
// 创建4个集合分别存储三个玩家的牌和底牌
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>(); // 玩家1的牌
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家2的牌
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家3的牌
ArrayList<Integer> iSecretCards = new ArrayList<Integer>(); // 底牌
// TODO 发牌规则留3张底牌其余轮流发给3个玩家
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
}
/* 第五步:整理手牌 */
// 对每个玩家手中的牌排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
/* 第六步:转换牌面并显示 */
// iPlayer 中的存储的是每个玩家拥有的牌的编号0-53
// 将玩家手中的牌号转换为具体的牌面
ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sSecretCards = new ArrayList<String>();
// TODO 根据牌号从map中找出对应的牌面
for (Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}
// 展示每个玩家的牌
System.out.println("玩家1" + sPlayer);
System.out.println("玩家2" + sPlayer2);
System.out.println("玩家3" + sPlayer3);
System.out.println("底牌:" + sSecretCards);
}
}
```
## 进阶任务
利用面向对象思想改造程序
### 类的设计级要求
#### 1. Card类扑克牌
**职责**:表示一张扑克牌
- 属性:
- suit花色字符串类型
- rank点数字符串类型
- index编号整型
- 功能:
- 构造方法:初始化一张牌
- toString方法返回牌面字符串
- 实现Comparable接口用于排序
#### 2. Deck类牌组
**职责**:管理一副完整的扑克牌
- 属性:
- cardsCard类型的ArrayList
- 花色和点数的常量数组
- 功能:
- 初始化54张牌
- 洗牌方法
- 发牌方法
#### 3. Player类玩家
**职责**:管理玩家信息和手牌
- 属性:
- name玩家名称
- hand存储手牌的ArrayList
- 功能:
- 接收牌
- 整理手牌
- 显示手牌
#### 4. Game类游戏管理
**职责**:控制游戏流程
- 属性:
- deck牌组对象
- 三个玩家对象
- bottomCards底牌列表
- 功能:
- 初始化游戏
- 执行游戏流程
- 显示游戏结果
### 改造要点
#### 1. 封装性要求
- 所有类的属性都应该是私有的
- 必要的属性提供getter/setter方法
- 对外只暴露必要的方法
#### 2. 类之间的关系
- Game类包含Deck类和Player类的对象
- Player类包含Card类的对象
- Deck类负责Card对象的创建和管理
#### 3. 功能性要求
- 保持原有程序的所有功能
- 洗牌和发牌的逻辑不变
- 结果显示格式保持一致