案例6-4斗地主洗牌发牌
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本案例要求编写一个**斗地主的洗牌发牌**程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。
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## 任务描述
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一副扑克总共有54张牌,牌面由花色和数字组成(包括J、Q、K、A字母)组成,花色有♠、♥、♦、♣ 四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小☺、大☻分别表示小王和大王。
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斗地主游戏共有3位玩家参与,首先将这54张牌的顺序打乱每人轮流摸一次牌,剩余3张留作底牌,然后在控制台打印3位玩家的牌和3张底牌。
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## 运行结果
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## 实现思路
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### 1. 准备牌面元素
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- 创建扑克牌的基本元素:花色和点数
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- 花色:♠(黑桃)、♥(红桃)、♣(梅花)、♦(方块)
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- 点数:2-10、J、Q、K、A
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- 使用`ArrayList`分别存储花色和点数
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### 2. 生成完整的牌组
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- 使用HashMap建立牌的编号和具体牌面的对应关系
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- 通过两层循环组合花色和点数,生成52张普通牌
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- 额外加入大小王,总共54张牌
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- 每张牌都有唯一的编号(0-53)
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### 3. 洗牌准备
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- 创建一个包含0-53数字的ArrayList,代表54张牌
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- 使用`Collections.shuffle()`方法随机打乱这些数字的顺序
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- 打乱后的顺序就是发牌的顺序
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### 4. 发牌过程
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- 创建4个ArrayList用于存储发牌结果:
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- 3个玩家的牌(iPlayer1、iPlayer2、iPlayer3)
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- 1个底牌(iSecretCards)
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- 发牌规则:
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- 前51张牌轮流发给3个玩家(i%3来分配)
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- 最后3张作为底牌
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### 5. 整理手牌
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- 使用`Collections.sort()`方法对每个玩家手中的牌进行排序
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- 排序是对牌的编号进行排序,方便后续显示
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### 6. 转换和显示
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- 创建新的ArrayList存储实际的牌面字符串
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- 遍历每个玩家手中的牌号
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- 通过HashMap查找对应的牌面
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- 最后打印每个玩家的牌和底牌
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## 关键技术点
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1. 集合的使用:
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- ArrayList:存储花色、点数和牌组
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- HashMap:建立编号和牌面的对应关系
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2. 工具类的应用:
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- Collections.shuffle():用于洗牌
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- Collections.sort():用于整理手牌
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3. 循环的应用:
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- 两层循环生成牌组
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- 取余操作(%)实现轮流发牌
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## 示例代码
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```java
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Collections;
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import java.util.HashMap;
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public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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/* 第一步:准备扑克牌的基本元素 */
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// 准备4种花色
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ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
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colors.add("♠");
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colors.add("♥");
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colors.add("♣");
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colors.add("♦");
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// TODO 准备13种点数(2-10,J,Q,K,A)
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ArrayList<String> point = new ArrayList<String>();
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/* 第二步:组装54张扑克牌 */
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// 用HashMap将每张牌的编号(0-53)与具体牌面对应起来
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HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
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int index = 0; // 牌的编号,从0开始
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// TODO 两层循环,生成52张普通牌(13点数 × 4花色)
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// 加入大小王,编号为52和53
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map.put(index++, "小☺");
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map.put(index++, "大☻");
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/* 第三步:洗牌准备 */
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// TOOD 准备一个数字序列,代表54张牌
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ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
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// 使用shuffle方法打乱牌的顺序(洗牌)
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Collections.shuffle(cards);
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/* 第四步:发牌 */
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// 创建4个集合,分别存储三个玩家的牌和底牌
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ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>(); // 玩家1的牌
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ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家2的牌
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ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家3的牌
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ArrayList<Integer> iSecretCards = new ArrayList<Integer>(); // 底牌
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// TODO 发牌规则:留3张底牌,其余轮流发给3个玩家
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for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
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}
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/* 第五步:整理手牌 */
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// 对每个玩家手中的牌排序
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Collections.sort(iPlayer);
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Collections.sort(iPlayer2);
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Collections.sort(iPlayer3);
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/* 第六步:转换牌面并显示 */
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// iPlayer 中的存储的是每个玩家拥有的牌的编号(0-53)
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// 将玩家手中的牌号转换为具体的牌面
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ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
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ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
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ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
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ArrayList<String> sSecretCards = new ArrayList<String>();
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// TODO 根据牌号,从map中找出对应的牌面
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for (Integer key : iPlayer) {
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sPlayer.add(map.get(key));
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}
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// 展示每个玩家的牌
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System.out.println("玩家1:" + sPlayer);
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System.out.println("玩家2:" + sPlayer2);
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System.out.println("玩家3:" + sPlayer3);
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System.out.println("底牌:" + sSecretCards);
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}
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}
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```
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## 进阶任务
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利用面向对象思想改造程序
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### 类的设计级要求
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#### 1. Card类(扑克牌)
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**职责**:表示一张扑克牌
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- 属性:
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- suit(花色):字符串类型
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- rank(点数):字符串类型
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- index(编号):整型
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- 功能:
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- 构造方法:初始化一张牌
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- toString方法:返回牌面字符串
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- 实现Comparable接口:用于排序
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#### 2. Deck类(牌组)
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**职责**:管理一副完整的扑克牌
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- 属性:
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- cards:Card类型的ArrayList
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- 花色和点数的常量数组
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- 功能:
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- 初始化54张牌
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- 洗牌方法
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- 发牌方法
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#### 3. Player类(玩家)
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**职责**:管理玩家信息和手牌
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- 属性:
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- name:玩家名称
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- hand:存储手牌的ArrayList
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- 功能:
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- 接收牌
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- 整理手牌
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- 显示手牌
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#### 4. Game类(游戏管理)
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**职责**:控制游戏流程
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- 属性:
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- deck:牌组对象
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- 三个玩家对象
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- bottomCards:底牌列表
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- 功能:
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- 初始化游戏
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- 执行游戏流程
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- 显示游戏结果
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### 改造要点
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#### 1. 封装性要求
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- 所有类的属性都应该是私有的
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- 必要的属性提供getter/setter方法
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- 对外只暴露必要的方法
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#### 2. 类之间的关系
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- Game类包含Deck类和Player类的对象
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- Player类包含Card类的对象
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- Deck类负责Card对象的创建和管理
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#### 3. 功能性要求
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- 保持原有程序的所有功能
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- 洗牌和发牌的逻辑不变
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- 结果显示格式保持一致
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Reference in New Issue
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