案例6-4斗地主洗牌发牌

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@ -0,0 +1,35 @@
package chapter6.demo64;
// Card.java - 扑克牌类
public class Card implements Comparable<Card> {
private String color; // 花色
private String point; // 点数
private int index; // 编号
/**
* 构造一张扑克牌
* @param color 花色
* @param point 点数
* @param index 编号
*/
public Card(String color, String point, int index) {
this.color = color;
this.point = point;
this.index = index;
}
@Override
public String toString() {
return color + point;
}
@Override
public int compareTo(Card other) {
return this.index - other.index;
}
// getter方法
public int getIndex() {
return index;
}
}

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@ -0,0 +1,45 @@
package chapter6.demo64;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
// Deck.java - 牌组类
public class Deck {
private ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
private static final String[] COLORS = {"", "", "", ""};
private static final String[] POINTS = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
/**
* 初始化一副扑克牌
*/
public Deck() {
int index = 0;
// 生成52张普通牌
for (String point : POINTS) {
for (String color : COLORS) {
cards.add(new Card(color, point, index++));
}
}
// 添加大小王
cards.add(new Card("", "小☺", index++));
cards.add(new Card("", "大☻", index));
}
/**
* 洗牌
*/
public void shuffle() {
Collections.shuffle(cards);
}
/**
* 发牌
* @return 发出的牌
*/
public Card dealCard() {
if (!cards.isEmpty()) {
return cards.remove(0);
}
return null;
}
}

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@ -0,0 +1,170 @@
package chapter6.demo64;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Function {
// 存储牌号和牌面的对应关系
private static HashMap<Integer, String> cardMap = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) {
// 1. 准备牌的基本元素
ArrayList<String> colors = prepareColors();
ArrayList<String> points = preparePoints();
// 2. 组装54张牌
createCards(colors, points);
// 3. 洗牌准备
ArrayList<Integer> cards = shuffleCards();
// 4. 发牌
ArrayList<ArrayList<Integer>> dealtCards = dealCards(cards);
ArrayList<Integer> iPlayer = dealtCards.get(0);
ArrayList<Integer> iPlayer2 = dealtCards.get(1);
ArrayList<Integer> iPlayer3 = dealtCards.get(2);
ArrayList<Integer> iSecretCards = dealtCards.get(3);
// 5. 整理手牌
sortCards(iPlayer, iPlayer2, iPlayer3);
// 6. 转换并显示牌面
showCards(iPlayer, iPlayer2, iPlayer3, iSecretCards);
}
/**
* 准备扑克牌的4种花色
* @return ArrayList<String> 包含4种花色符号的列表
*/
private static ArrayList<String> prepareColors() {
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
return colors;
}
/**
* 准备扑克牌的13种点数
* @return ArrayList<String> 包含2-10,J,Q,K,A的点数列表
*/
private static ArrayList<String> preparePoints() {
ArrayList<String> points = new ArrayList<>();
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
points.add(i + "");
}
points.add("J");
points.add("Q");
points.add("K");
points.add("A");
return points;
}
/**
* 创建54张扑克牌并建立编号和牌面的映射关系
* @param colors 花色列表
* @param points 点数列表
*/
private static void createCards(ArrayList<String> colors, ArrayList<String> points) {
int index = 0;
for (String number : points) {
for (String color : colors) {
cardMap.put(index++, color + number);
}
}
cardMap.put(index++, "小☺");
cardMap.put(index++, "大☻");
}
/**
* 生成54张牌的编号并随机打乱顺序
* @return ArrayList<Integer> 洗好的牌的编号列表(0-53)
*/
private static ArrayList<Integer> shuffleCards() {
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <= 53; i++) {
cards.add(i);
}
Collections.shuffle(cards);
return cards;
}
/**
* 将54张牌分发给三个玩家和底牌
* @param cards 洗好的牌的编号列表
* @return ArrayList<ArrayList<Integer>> 包含四个列表的集合
* 索引0-2分别为三个玩家的牌索引3为底牌
*/
private static ArrayList<ArrayList<Integer>> dealCards(ArrayList<Integer> cards) {
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> iSecretCards = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
if (i >= 51) {
iSecretCards.add(cards.get(i));
} else {
if (i % 3 == 0) {
iPlayer.add(cards.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
iPlayer2.add(cards.get(i));
} else {
iPlayer3.add(cards.get(i));
}
}
}
ArrayList<ArrayList<Integer>> result = new ArrayList<>();
result.add(iPlayer);
result.add(iPlayer2);
result.add(iPlayer3);
result.add(iSecretCards);
return result;
}
/**
* 对玩家手中的牌进行排序
* @param players 可变参数接收多个玩家的牌列表
*/
private static void sortCards(ArrayList<Integer>... players) {
for (ArrayList<Integer> player : players) {
Collections.sort(player);
}
}
/**
* 展示所有玩家的牌和底牌
* @param iPlayer 玩家1的牌号列表
* @param iPlayer2 玩家2的牌号列表
* @param iPlayer3 玩家3的牌号列表
* @param iSecretCards 底牌列表
*/
private static void showCards(ArrayList<Integer> iPlayer, ArrayList<Integer> iPlayer2,
ArrayList<Integer> iPlayer3, ArrayList<Integer> iSecretCards) {
ArrayList<String> sPlayer = convertToCardFace(iPlayer);
ArrayList<String> sPlayer2 = convertToCardFace(iPlayer2);
ArrayList<String> sPlayer3 = convertToCardFace(iPlayer3);
ArrayList<String> sSecretCards = convertToCardFace(iSecretCards);
System.out.println("玩家1" + sPlayer);
System.out.println("玩家2" + sPlayer2);
System.out.println("玩家3" + sPlayer3);
System.out.println("底牌:" + sSecretCards);
}
/**
* 将牌号转换为具体的牌面
* @param cards 牌号列表
* @return ArrayList<String> 转换后的牌面列表
*/
private static ArrayList<String> convertToCardFace(ArrayList<Integer> cards) {
ArrayList<String> result = new ArrayList<>();
for (Integer key : cards) {
result.add(cardMap.get(key));
}
return result;
}
}

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@ -0,0 +1,78 @@
package chapter6.demo64;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
// Game.java - 游戏类
public class Game {
private Deck deck;
private Player player1;
private Player player2;
private Player player3;
private ArrayList<Card> bottomCards;
/**
* 初始化游戏
*/
public Game() {
deck = new Deck();
player1 = new Player("玩家1");
player2 = new Player("玩家2");
player3 = new Player("玩家3");
bottomCards = new ArrayList<>();
}
/**
* 开始游戏
*/
public void start() {
// 1. 洗牌
deck.shuffle();
// 2. 发牌
for (int i = 0; i < 54; i++) {
Card card = deck.dealCard();
if (i >= 51) {
bottomCards.add(card);
} else {
switch (i % 3) {
case 0:
player1.receiveCard(card);
break;
case 1:
player2.receiveCard(card);
break;
case 2:
player3.receiveCard(card);
break;
}
}
}
// 3. 整理手牌
player1.sortHand();
player2.sortHand();
player3.sortHand();
// 4. 显示结果
showResult();
}
/**
* 显示游戏结果
*/
private void showResult() {
System.out.println(player1.showHand());
System.out.println(player2.showHand());
System.out.println(player3.showHand());
System.out.println("底牌:" + bottomCards);
}
/**
* 程序入口
*/
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.start();
}
}

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@ -0,0 +1,111 @@
package chapter6.demo64;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/* 第一步:准备扑克牌的基本元素 */
// 准备4种花色
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
colors.add("");
// 准备13种点数2-10JQKA
ArrayList<String> point = new ArrayList<String>();
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
point.add(i + "");
}
point.add("J");
point.add("Q");
point.add("K");
point.add("A");
/* 第二步组装54张扑克牌 */
// 用HashMap将每张牌的编号(0-53)与具体牌面对应起来
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
int index = 0; // 牌的编号从0开始
// 两层循环生成52张普通牌13点数 × 4花色
for (String number : point) {
for (String color : colors) {
// 将花色与数字组合形成52张牌并赋予其编号
map.put(index++, color + number);
}
}
// 加入大小王编号为52和53
map.put(index++, "小☺");
map.put(index++, "大☻");
/* 第三步:洗牌准备 */
// 准备一个数字序列代表54张牌
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i <= 53; i++) {
cards.add(i); // 此时的cards顺序为0-53
}
// 使用shuffle方法打乱牌的顺序洗牌
Collections.shuffle(cards);
/* 第四步:发牌 */
// 创建4个集合分别存储三个玩家的牌和底牌
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>(); // 玩家1的牌
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家2的牌
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家3的牌
ArrayList<Integer> iSecretCards = new ArrayList<Integer>(); // 底牌
// 发牌规则留3张底牌其余轮流发给3个玩家
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
if (i >= 51) {
iSecretCards.add(cards.get(i));// 留取3张底牌
} else {
if (i % 3 == 0) {
iPlayer.add(cards.get(i)); // 与3取余为0的牌发给玩家1
} else if (i % 3 == 1) {
iPlayer2.add(cards.get(i)); // 与3取余为1的牌发给玩家2
} else {
iPlayer3.add(cards.get(i)); // 其余的牌发给玩家3
}
}
}
/* 第五步:整理手牌 */
// 对每个玩家手中的牌排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
/* 第六步:转换牌面并显示 */
// iPlayer 中的存储的是每个玩家拥有的牌的编号0-53
// 将玩家手中的牌号转换为具体的牌面
ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sSecretCards = new ArrayList<String>();
// 根据牌号从map中找出对应的牌面
for (Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer2) {
sPlayer2.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer3) {
sPlayer3.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iSecretCards) {
sSecretCards.add(map.get(key));
}
// 展示每个玩家的牌
System.out.println("玩家1" + sPlayer);
System.out.println("玩家2" + sPlayer2);
System.out.println("玩家3" + sPlayer3);
System.out.println("底牌:" + sSecretCards);
}
}

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@ -0,0 +1,38 @@
package chapter6.demo64;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
// Player.java - 玩家类
public class Player {
private String name;
private ArrayList<Card> hand = new ArrayList<>();
public Player(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 接收一张牌
* @param card 收到的牌
*/
public void receiveCard(Card card) {
hand.add(card);
}
/**
* 整理手牌
*/
public void sortHand() {
Collections.sort(hand);
}
/**
* 显示手牌
* @return 手牌的字符串表示
*/
public String showHand() {
return name + "" + hand.toString();
}
}

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@ -0,0 +1,226 @@
本案例要求编写一个**斗地主的洗牌发牌**程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。
## 任务描述
一副扑克总共有54张牌牌面由花色和数字组成包括J、Q、K、A字母组成花色有♠、♥、♦、♣ 四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小☺、大☻分别表示小王和大王。
斗地主游戏共有3位玩家参与首先将这54张牌的顺序打乱每人轮流摸一次牌剩余3张留作底牌然后在控制台打印3位玩家的牌和3张底牌。
## 运行结果
![](https://static.seahi.me/2024/12/202412030938880.png)
## 实现思路
### 1. 准备牌面元素
- 创建扑克牌的基本元素:花色和点数
- 花色:♠(黑桃)、♥(红桃)、♣(梅花)、♦(方块)
- 点数2-10、J、Q、K、A
- 使用`ArrayList`分别存储花色和点数
### 2. 生成完整的牌组
- 使用HashMap建立牌的编号和具体牌面的对应关系
- 通过两层循环组合花色和点数生成52张普通牌
- 额外加入大小王总共54张牌
- 每张牌都有唯一的编号(0-53)
### 3. 洗牌准备
- 创建一个包含0-53数字的ArrayList代表54张牌
- 使用`Collections.shuffle()`方法随机打乱这些数字的顺序
- 打乱后的顺序就是发牌的顺序
### 4. 发牌过程
- 创建4个ArrayList用于存储发牌结果
- 3个玩家的牌iPlayer1、iPlayer2、iPlayer3
- 1个底牌iSecretCards
- 发牌规则:
- 前51张牌轮流发给3个玩家i%3来分配
- 最后3张作为底牌
### 5. 整理手牌
- 使用`Collections.sort()`方法对每个玩家手中的牌进行排序
- 排序是对牌的编号进行排序,方便后续显示
### 6. 转换和显示
- 创建新的ArrayList存储实际的牌面字符串
- 遍历每个玩家手中的牌号
- 通过HashMap查找对应的牌面
- 最后打印每个玩家的牌和底牌
## 关键技术点
1. 集合的使用:
- ArrayList存储花色、点数和牌组
- HashMap建立编号和牌面的对应关系
2. 工具类的应用:
- Collections.shuffle():用于洗牌
- Collections.sort():用于整理手牌
3. 循环的应用:
- 两层循环生成牌组
- 取余操作(%)实现轮流发牌
## 示例代码
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/* 第一步:准备扑克牌的基本元素 */
// 准备4种花色
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
colors.add("♠");
colors.add("♥");
colors.add("♣");
colors.add("♦");
// TODO 准备13种点数2-10JQKA
ArrayList<String> point = new ArrayList<String>();
/* 第二步组装54张扑克牌 */
// 用HashMap将每张牌的编号(0-53)与具体牌面对应起来
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
int index = 0; // 牌的编号从0开始
// TODO 两层循环生成52张普通牌13点数 × 4花色
// 加入大小王编号为52和53
map.put(index++, "小☺");
map.put(index++, "大☻");
/* 第三步:洗牌准备 */
// TOOD 准备一个数字序列代表54张牌
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
// 使用shuffle方法打乱牌的顺序洗牌
Collections.shuffle(cards);
/* 第四步:发牌 */
// 创建4个集合分别存储三个玩家的牌和底牌
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>(); // 玩家1的牌
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家2的牌
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>(); // 玩家3的牌
ArrayList<Integer> iSecretCards = new ArrayList<Integer>(); // 底牌
// TODO 发牌规则留3张底牌其余轮流发给3个玩家
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
}
/* 第五步:整理手牌 */
// 对每个玩家手中的牌排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
/* 第六步:转换牌面并显示 */
// iPlayer 中的存储的是每个玩家拥有的牌的编号0-53
// 将玩家手中的牌号转换为具体的牌面
ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sSecretCards = new ArrayList<String>();
// TODO 根据牌号从map中找出对应的牌面
for (Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}
// 展示每个玩家的牌
System.out.println("玩家1" + sPlayer);
System.out.println("玩家2" + sPlayer2);
System.out.println("玩家3" + sPlayer3);
System.out.println("底牌:" + sSecretCards);
}
}
```
## 进阶任务
利用面向对象思想改造程序
### 类的设计级要求
#### 1. Card类扑克牌
**职责**:表示一张扑克牌
- 属性:
- suit花色字符串类型
- rank点数字符串类型
- index编号整型
- 功能:
- 构造方法:初始化一张牌
- toString方法返回牌面字符串
- 实现Comparable接口用于排序
#### 2. Deck类牌组
**职责**:管理一副完整的扑克牌
- 属性:
- cardsCard类型的ArrayList
- 花色和点数的常量数组
- 功能:
- 初始化54张牌
- 洗牌方法
- 发牌方法
#### 3. Player类玩家
**职责**:管理玩家信息和手牌
- 属性:
- name玩家名称
- hand存储手牌的ArrayList
- 功能:
- 接收牌
- 整理手牌
- 显示手牌
#### 4. Game类游戏管理
**职责**:控制游戏流程
- 属性:
- deck牌组对象
- 三个玩家对象
- bottomCards底牌列表
- 功能:
- 初始化游戏
- 执行游戏流程
- 显示游戏结果
### 改造要点
#### 1. 封装性要求
- 所有类的属性都应该是私有的
- 必要的属性提供getter/setter方法
- 对外只暴露必要的方法
#### 2. 类之间的关系
- Game类包含Deck类和Player类的对象
- Player类包含Card类的对象
- Deck类负责Card对象的创建和管理
#### 3. 功能性要求
- 保持原有程序的所有功能
- 洗牌和发牌的逻辑不变
- 结果显示格式保持一致