吃豆游戏结束记分
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index.js
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index.js
@@ -43,14 +43,6 @@
|
||||
//启动页
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||||
(function(){
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||||
var stage = game.createStage();
|
||||
stage.bind('keydown',function(e){
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||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13:
|
||||
case 32:
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||||
game.nextStage();
|
||||
break;
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}
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||||
});
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||||
//logo
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||||
stage.createItem({
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||||
x:game.width/2,
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@@ -100,6 +92,15 @@
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||||
context.fillText('© passer-by.com',this.x,this.y);
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||||
}
|
||||
});
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||||
//事件绑定
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||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13:
|
||||
case 32:
|
||||
game.nextStage();
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
});
|
||||
})();
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||||
//游戏主程序
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(function(){
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@@ -109,7 +110,7 @@
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||||
if(stage.status==1){
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||||
var player = stage.getItemsByType(1)[0];
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||||
var items = stage.getItemsByType(2);
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||||
items.forEach(function(item){
|
||||
items.forEach(function(item){ //物体检测
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||||
var dx = item.x-player.x;
|
||||
var dy = item.y-player.y;
|
||||
if(dx*dx+dy*dy<750){
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@@ -117,10 +118,18 @@
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||||
stage.timeout = 30;
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||||
}
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||||
});
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||||
if(JSON.stringify(goods.data).indexOf(0)<0){
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game.nextStage();
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}
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}else if(stage.status==3){
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if(!stage.timeout){
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_LIFE&&_LIFE--;
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stage.reset();
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||||
_LIFE--;
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if(_LIFE){
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||||
stage.resetItems();
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}else{
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||||
game.nextStage();
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -129,7 +138,7 @@
|
||||
var map = stage.createMap({
|
||||
x:60,
|
||||
y:10,
|
||||
data:JSON.parse(JSON.stringify(_DATA)),
|
||||
data:_DATA,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
for(var j=0; j<this.y_length; j++){
|
||||
for(var i=0; i<this.x_length; i++){
|
||||
@@ -226,7 +235,7 @@
|
||||
var goods = stage.createMap({
|
||||
x:60,
|
||||
y:10,
|
||||
data:JSON.parse(JSON.stringify(_DATA)),
|
||||
data:_DATA,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
for(var j=0; j<this.y_length; j++){
|
||||
for(var i=0; i<this.x_length; i++){
|
||||
@@ -432,7 +441,7 @@
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
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||||
//布景事件绑定
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||||
//事件绑定
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||||
stage.bind('keydown',function(e){
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||||
switch(e.keyCode){
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||||
case 13: //回车
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||||
@@ -454,6 +463,45 @@
|
||||
}
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||||
});
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||||
})();
|
||||
//结束画面
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||||
(function(){
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||||
var stage = game.createStage();
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||||
//游戏结束
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||||
stage.createItem({
|
||||
x:game.width/2,
|
||||
y:game.height*.35,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
context.fillStyle = '#FFF';
|
||||
context.font = 'bold 48px Helvetica';
|
||||
context.textAlign = 'center';
|
||||
context.textBaseline = 'middle';
|
||||
context.fillText('GAME OVER',this.x,this.y);
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||||
}
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||||
});
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||||
//记分
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||||
stage.createItem({
|
||||
x:game.width/2,
|
||||
y:game.height*.5,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
context.fillStyle = '#FFF';
|
||||
context.font = '20px Helvetica';
|
||||
context.textAlign = 'center';
|
||||
context.textBaseline = 'middle';
|
||||
context.fillText('FINAL SCORE: '+(_SCORE+50*_LIFE),this.x,this.y);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
//事件绑定
|
||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13: //回车
|
||||
case 32: //空格
|
||||
_SCORE = 0;
|
||||
_LIFE = 3;
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||||
var st = game.setStage(1);
|
||||
st.reset();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
})();
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||||
game.init();
|
||||
game.nextStage(); //*测试*游戏主布景,完成后需关闭
|
||||
})();
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