吃豆游戏结束记分
This commit is contained in:
parent
b76fc00f3c
commit
d6524c9480
136
game.js
136
game.js
@ -22,7 +22,7 @@ function Game(id,params){
|
||||
var _context = $canvas.getContext('2d'); //画布上下文环境
|
||||
var _stages = []; //布景对象队列
|
||||
var _events = {}; //事件集合
|
||||
var _index, //当前布景索引
|
||||
var _index=0, //当前布景索引
|
||||
_hander; //帧动画控制
|
||||
//活动对象构造
|
||||
var Item = function(params){
|
||||
@ -196,60 +196,9 @@ function Game(id,params){
|
||||
};
|
||||
_extend(this,this._settings,this._params);
|
||||
};
|
||||
//动画开始
|
||||
Stage.prototype.start = function() {
|
||||
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||window.mozRequestAnimationFrame ||window.msRequestAnimationFrame;
|
||||
var f = 0; //帧数计算
|
||||
var stage = this;
|
||||
var fn = function(){
|
||||
_context.clearRect(0,0,_.width,_.height); //清除画布
|
||||
f++;
|
||||
if(stage.timeout){
|
||||
stage.timeout--;
|
||||
}
|
||||
stage.update();
|
||||
if(stage.maps.length){
|
||||
stage.maps.forEach(function(map,index){
|
||||
map.update();
|
||||
map.draw(_context);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if(stage.items.length){
|
||||
stage.items.forEach(function(item){
|
||||
if(!(f%item.frames)){
|
||||
item.times = f/item.frames; //计数器
|
||||
}
|
||||
if(stage.status==1&&item.status==1){ //对象及布景状态都处于正常状态下
|
||||
if(item.location){
|
||||
item.coord = item.location.position2coord(item.x,item.y);
|
||||
}
|
||||
if(item.timeout){
|
||||
item.timeout--;
|
||||
}
|
||||
item.update();
|
||||
}
|
||||
item.draw(_context);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
_hander = requestAnimationFrame(fn);
|
||||
};
|
||||
this.stop();
|
||||
_hander = requestAnimationFrame(fn);
|
||||
};
|
||||
//动画结束
|
||||
Stage.prototype.stop = function(){
|
||||
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame||window.mozCancelAnimationFrame ||window.msCancelAnimationFrame;
|
||||
_hander&&cancelAnimationFrame(_hander);
|
||||
};
|
||||
//重置
|
||||
Stage.prototype.reset = function(){
|
||||
_extend(this,this._settings,this._params);
|
||||
this.maps.forEach(function(map){
|
||||
_extend(map,map._settings,map._params);
|
||||
map.stage = this;
|
||||
map.y_length = map.data.length;
|
||||
map.x_length = map.data[0].length;
|
||||
}.bind(this));
|
||||
//重置物体位置
|
||||
Stage.prototype.resetItems = function(){
|
||||
this.status = 1;
|
||||
this.items.forEach(function(item,index){
|
||||
_extend(item,item._settings,item._params);
|
||||
item.index = index;
|
||||
@ -261,6 +210,23 @@ function Game(id,params){
|
||||
}
|
||||
}.bind(this));
|
||||
};
|
||||
//重置地图
|
||||
Stage.prototype.resetMaps = function(){
|
||||
this.status = 1;
|
||||
this.maps.forEach(function(map){
|
||||
_extend(map,map._settings,map._params);
|
||||
map.data = JSON.parse(JSON.stringify(map._params.data));
|
||||
map.stage = this;
|
||||
map.y_length = map.data.length;
|
||||
map.x_length = map.data[0].length;
|
||||
}.bind(this));
|
||||
};
|
||||
//重置
|
||||
Stage.prototype.reset = function(){
|
||||
_extend(this,this._settings,this._params);
|
||||
this.resetItems();
|
||||
this.resetMaps();
|
||||
};
|
||||
//添加对象
|
||||
Stage.prototype.createItem = function(options){
|
||||
var item = new Item(options);
|
||||
@ -288,6 +254,7 @@ function Game(id,params){
|
||||
Stage.prototype.createMap = function(options){
|
||||
var map = new Map(options);
|
||||
//动态属性
|
||||
map.data = JSON.parse(JSON.stringify(map._params.data));
|
||||
map.stage = this;
|
||||
map.y_length = map.data.length;
|
||||
map.x_length = map.data[0].length;
|
||||
@ -308,6 +275,51 @@ function Game(id,params){
|
||||
}
|
||||
_events[eventType]['s'+this.index] = callback.bind(this); //绑定事件作用域
|
||||
};
|
||||
//动画开始
|
||||
this.start = function() {
|
||||
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||window.mozRequestAnimationFrame ||window.msRequestAnimationFrame;
|
||||
var f = 0; //帧数计算
|
||||
var fn = function(){
|
||||
var stage = _stages[_index];
|
||||
_context.clearRect(0,0,_.width,_.height); //清除画布
|
||||
f++;
|
||||
if(stage.timeout){
|
||||
stage.timeout--;
|
||||
}
|
||||
if(stage.update()!=false){ //update返回false,则不绘制
|
||||
if(stage.maps.length){
|
||||
stage.maps.forEach(function(map,index){
|
||||
map.update();
|
||||
map.draw(_context);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if(stage.items.length){
|
||||
stage.items.forEach(function(item){
|
||||
if(!(f%item.frames)){
|
||||
item.times = f/item.frames; //计数器
|
||||
}
|
||||
if(stage.status==1&&item.status==1){ //对象及布景状态都处于正常状态下
|
||||
if(item.location){
|
||||
item.coord = item.location.position2coord(item.x,item.y);
|
||||
}
|
||||
if(item.timeout){
|
||||
item.timeout--;
|
||||
}
|
||||
item.update();
|
||||
}
|
||||
item.draw(_context);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_hander = requestAnimationFrame(fn);
|
||||
};
|
||||
_hander = requestAnimationFrame(fn);
|
||||
};
|
||||
//动画结束
|
||||
this.stop = function(){
|
||||
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame||window.mozCancelAnimationFrame ||window.msCancelAnimationFrame;
|
||||
_hander&&cancelAnimationFrame(_hander);
|
||||
};
|
||||
//事件坐标
|
||||
this.getPosition = function(e){
|
||||
var box = $canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
@ -323,12 +335,18 @@ function Game(id,params){
|
||||
_stages.push(stage);
|
||||
return stage;
|
||||
};
|
||||
//指定布景
|
||||
this.setStage = function(index){
|
||||
_stages[_index].status = 0;
|
||||
_index = index;
|
||||
return _stages[_index];
|
||||
};
|
||||
//下个布景
|
||||
this.nextStage = function(){
|
||||
if(_index<_stages.length-1){
|
||||
_stages[_index] = 0;
|
||||
_stages[_index].status = 0;
|
||||
_index++;
|
||||
_stages[_index].start();
|
||||
return _stages[_index];
|
||||
}else{
|
||||
throw new Error('unfound new stage.');
|
||||
}
|
||||
@ -336,8 +354,6 @@ function Game(id,params){
|
||||
//初始化游戏引擎
|
||||
this.init = function(){
|
||||
_index = 0;
|
||||
if(_stages[_index]){
|
||||
_stages[_index].start();
|
||||
}
|
||||
this.start();
|
||||
};
|
||||
}
|
78
index.js
78
index.js
@ -43,14 +43,6 @@
|
||||
//启动页
|
||||
(function(){
|
||||
var stage = game.createStage();
|
||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13:
|
||||
case 32:
|
||||
game.nextStage();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
//logo
|
||||
stage.createItem({
|
||||
x:game.width/2,
|
||||
@ -100,6 +92,15 @@
|
||||
context.fillText('© passer-by.com',this.x,this.y);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
//事件绑定
|
||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13:
|
||||
case 32:
|
||||
game.nextStage();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
})();
|
||||
//游戏主程序
|
||||
(function(){
|
||||
@ -109,7 +110,7 @@
|
||||
if(stage.status==1){
|
||||
var player = stage.getItemsByType(1)[0];
|
||||
var items = stage.getItemsByType(2);
|
||||
items.forEach(function(item){
|
||||
items.forEach(function(item){ //物体检测
|
||||
var dx = item.x-player.x;
|
||||
var dy = item.y-player.y;
|
||||
if(dx*dx+dy*dy<750){
|
||||
@ -117,10 +118,18 @@
|
||||
stage.timeout = 30;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if(JSON.stringify(goods.data).indexOf(0)<0){
|
||||
game.nextStage();
|
||||
}
|
||||
}else if(stage.status==3){
|
||||
if(!stage.timeout){
|
||||
_LIFE&&_LIFE--;
|
||||
stage.reset();
|
||||
_LIFE--;
|
||||
if(_LIFE){
|
||||
stage.resetItems();
|
||||
}else{
|
||||
game.nextStage();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -129,7 +138,7 @@
|
||||
var map = stage.createMap({
|
||||
x:60,
|
||||
y:10,
|
||||
data:JSON.parse(JSON.stringify(_DATA)),
|
||||
data:_DATA,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
for(var j=0; j<this.y_length; j++){
|
||||
for(var i=0; i<this.x_length; i++){
|
||||
@ -226,7 +235,7 @@
|
||||
var goods = stage.createMap({
|
||||
x:60,
|
||||
y:10,
|
||||
data:JSON.parse(JSON.stringify(_DATA)),
|
||||
data:_DATA,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
for(var j=0; j<this.y_length; j++){
|
||||
for(var i=0; i<this.x_length; i++){
|
||||
@ -432,7 +441,7 @@
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
//布景事件绑定
|
||||
//事件绑定
|
||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13: //回车
|
||||
@ -454,6 +463,45 @@
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
})();
|
||||
//结束画面
|
||||
(function(){
|
||||
var stage = game.createStage();
|
||||
//游戏结束
|
||||
stage.createItem({
|
||||
x:game.width/2,
|
||||
y:game.height*.35,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
context.fillStyle = '#FFF';
|
||||
context.font = 'bold 48px Helvetica';
|
||||
context.textAlign = 'center';
|
||||
context.textBaseline = 'middle';
|
||||
context.fillText('GAME OVER',this.x,this.y);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
//记分
|
||||
stage.createItem({
|
||||
x:game.width/2,
|
||||
y:game.height*.5,
|
||||
draw:function(context){
|
||||
context.fillStyle = '#FFF';
|
||||
context.font = '20px Helvetica';
|
||||
context.textAlign = 'center';
|
||||
context.textBaseline = 'middle';
|
||||
context.fillText('FINAL SCORE: '+(_SCORE+50*_LIFE),this.x,this.y);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
//事件绑定
|
||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||
switch(e.keyCode){
|
||||
case 13: //回车
|
||||
case 32: //空格
|
||||
_SCORE = 0;
|
||||
_LIFE = 3;
|
||||
var st = game.setStage(1);
|
||||
st.reset();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
})();
|
||||
game.init();
|
||||
game.nextStage(); //*测试*游戏主布景,完成后需关闭
|
||||
})();
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user