绑定函数同时绑定作用域
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									fce69b38fd
								
							
						
					
					
						commit
						2e51922fc1
					
				
							
								
								
									
										4
									
								
								game.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										4
									
								
								game.js
									
									
									
									
									
								
							| @ -58,7 +58,7 @@ function Game(id,options){ | ||||
| 				}); | ||||
| 			}); | ||||
| 		} | ||||
| 		_events[eventType]['s'+this.stage.index+'i'+this.index] = callback; | ||||
| 		_events[eventType]['s'+this.stage.index+'i'+this.index] = callback.bind(this);  //绑定作用域
 | ||||
| 	}; | ||||
| 	//布景对象构造器
 | ||||
| 	var Stage = function(options){ | ||||
| @ -128,7 +128,7 @@ function Game(id,options){ | ||||
| 				} | ||||
| 			}); | ||||
| 		} | ||||
| 		_events[eventType]['s'+this.index] = callback; | ||||
| 		_events[eventType]['s'+this.index] = callback.bind(this);	//绑定事件作用域
 | ||||
| 	}; | ||||
| 	//事件坐标
 | ||||
| 	this.getPosition = function(e){ | ||||
|  | ||||
							
								
								
									
										36
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										36
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							| @ -9,8 +9,6 @@ | ||||
| 				case 13: | ||||
| 				case 32: | ||||
| 					game.nextStage(); | ||||
| 					// stage.status = 2;
 | ||||
| 					// console.log(this);
 | ||||
| 				break; | ||||
| 			} | ||||
| 		}); | ||||
| @ -67,8 +65,38 @@ | ||||
| 	//游戏主程序
 | ||||
| 	(function(){ | ||||
| 		var stage = game.createStage(); | ||||
| 		stage.bind('keydown',function(){ | ||||
| 			console.log('没东西啦……还按!'); | ||||
| 		stage.bind('keydown',function(e){ | ||||
| 			switch(e.keyCode){ | ||||
| 				case 13: | ||||
| 				case 32: | ||||
| 					this.status = this.status==2?1:2; | ||||
| 				break; | ||||
| 			} | ||||
| 		}); | ||||
| 		//logo
 | ||||
| 		stage.createItem({ | ||||
| 			x:game.width/2, | ||||
| 			y:game.height*.45, | ||||
| 			width:100, | ||||
| 			height:100, | ||||
| 			speed:10, | ||||
| 			draw:function(context){ | ||||
| 				context.fillStyle = '#FC3'; | ||||
| 				context.beginPath(); | ||||
| 				if(this.frames%2){ | ||||
| 					context.arc(this.x,this.y,this.width/2,.20*Math.PI,1.80*Math.PI,false); | ||||
| 				}else{ | ||||
| 					context.arc(this.x,this.y,this.width/2,.01*Math.PI,1.99*Math.PI,false); | ||||
| 				} | ||||
| 				context.lineTo(this.x,this.y); | ||||
| 				context.closePath(); | ||||
| 				context.fill(); | ||||
| 				context.fillStyle = '#000'; | ||||
| 				context.beginPath(); | ||||
| 				context.arc(this.x+5,this.y-27,7,0,2*Math.PI,false); | ||||
| 				context.closePath(); | ||||
| 				context.fill(); | ||||
| 			} | ||||
| 		}); | ||||
| 	})(); | ||||
| 	game.init(); | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user