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<title>Eat Beans - 吃豆游戏</title>
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<title>Eat Beans - 吃豆游戏</title>
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<style>
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<style>
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*{padding:0;margin:0;}
|
*{padding:0;margin:0;}
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canvas{display:block;background: #000;margin:0 auto;}
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canvas{display:block;background: #000;margin:0 auto;line-height:36px;text-align: center;color:#999;}
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</style>
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</style>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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<canvas id="canvas"></canvas>
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<canvas id="canvas">Canvas not supported</canvas>
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<script>
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<script src="pacman.js"></script>
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//活动对象构造
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<script src="index.js"></script>
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function Item(options){
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options = options||{};
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var _ = this;
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var settings = {
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x:0, //横坐标
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y:0, //纵坐标
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width:20, //宽
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height:20, //高
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type:1, //对象类型
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status:1, //对象状态,1表示正常
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orientation:0, //当前定位方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
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vector:{ //目标坐标
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x:0,
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y:0
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},
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speed:1, //速度等级,1表示与刷新频率一致
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update:function(){}, //更新参数信息
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draw:function(){} //绘制
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};
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for(var i in settings){
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_[i] = options[i]||settings[i];
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}
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}
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//游戏对象
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function Game(id,options){
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var _ = this;
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var settings = {
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width:960, //画布宽度
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height:640, //画布高度
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view:{ //视图
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x:0,
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y:0,
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width:640,
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||||||
height:640
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},
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fresh:125, //画布刷新频率,一秒8帧
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map:[], //地图信息
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audio:[], //音频资源
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images:[], //图片资源
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};
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for(i in options){
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settings[i] = options[i];
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}
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var $canvas = document.getElementById(id);
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$canvas.width = settings.width;
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$canvas.height = settings.height;
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var _context = $canvas.getContext('2d'); //画布上下文环境
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var _items = []; //对象队列
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var _t = 0; //内部计算器,交替帧数更新动画
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var _hander = null; //画布更新
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//动画停止
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this.stop = function(){
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_hander&&clearInterval(_hander);
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};
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//动画开始
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this.start = function(){
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_.stop();
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_hander = setInterval(function(){ //定时刷新画布
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_t++;
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_items.forEach(function(item,index){
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item.update(_t);
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});
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},settings.fresh);
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||||||
};
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//添加对象
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this.addItem = function(item){
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_items.push(item);
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};
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//条件嗅探
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this.render = function(){
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};
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//绘图
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this.draw = function(){
|
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};
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}
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//主程序,业务逻辑
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(function(){
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var game = new Game('canvas');
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game.start();
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})();
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</script>
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</body>
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</body>
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</html>
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</html>
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index.js
Normal file
5
index.js
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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|
//主程序,业务逻辑
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(function(){
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var game = new Game('canvas');
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|
game.launch();
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})();
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pacman.js
Normal file
113
pacman.js
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
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'use strict';
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|
//活动对象构造
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|
function Item(options){
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|
options = options||{};
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||||||
|
var _ = this;
|
||||||
|
var settings = {
|
||||||
|
x:0, //横坐标
|
||||||
|
y:0, //纵坐标
|
||||||
|
width:20, //宽
|
||||||
|
height:20, //高
|
||||||
|
type:1, //对象类型
|
||||||
|
status:1, //对象状态,1表示正常
|
||||||
|
orientation:0, //当前定位方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
|
||||||
|
vector:{ //目标坐标
|
||||||
|
x:0,
|
||||||
|
y:0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
speed:1, //速度等级,1表示与刷新频率一致
|
||||||
|
update:function(){}, //更新参数信息
|
||||||
|
draw:function(){} //绘制
|
||||||
|
};
|
||||||
|
for(var i in settings){
|
||||||
|
_[i] = options[i]||settings[i];
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
//游戏对象
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function Game(id,options){
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|
var _ = this;
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var _settings = {
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|
name:'Eat Beans', //游戏名称
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width:960, //画布宽度
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||||||
|
height:640, //画布高度
|
||||||
|
map:{ //地图信息
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|
x:0, //地图起点坐标
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||||||
|
y:0,
|
||||||
|
size:20, //地图单元的宽度
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|
data:[]
|
||||||
|
},
|
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|
fresh:100, //画布刷新频率,一秒10帧
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||||||
|
audio:[], //音频资源
|
||||||
|
images:[], //图片资源
|
||||||
|
};
|
||||||
|
for(i in options){
|
||||||
|
_settings[i] = options[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var $canvas = document.getElementById(id);
|
||||||
|
$canvas.width = _settings.width;
|
||||||
|
$canvas.height = _settings.height;
|
||||||
|
var _context = $canvas.getContext('2d'); //画布上下文环境
|
||||||
|
var _items = []; //动画对象队列
|
||||||
|
var _status = 0; //页面状态
|
||||||
|
var _t = 0; //内部计算器,交替帧数更新动画
|
||||||
|
var _hander = null; //画布更新
|
||||||
|
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//开始画面
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this.launch = function(){
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||||||
|
_hander = setInterval(function(){
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_t++;
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||||||
|
var s = _t%4;
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||||||
|
//清除画布
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_context.clearRect(0,0,_settings.width,_settings.height);
|
||||||
|
//logo
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_context.fillStyle = '#FC3';
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||||||
|
_context.beginPath();
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||||||
|
if(s<2){
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||||||
|
_context.arc(_settings.width/2,_settings.height*.45,50,.20*Math.PI,1.80*Math.PI,false);
|
||||||
|
_context.lineTo(_settings.width/2,_settings.height*.45);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
_context.arc(_settings.width/2,_settings.height*.45,50,.01*Math.PI,1.99*Math.PI,false);
|
||||||
|
_context.lineTo(_settings.width/2,_settings.height*.45);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_context.closePath();
|
||||||
|
_context.fill();
|
||||||
|
_context.fillStyle = '#000';
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||||||
|
_context.beginPath();
|
||||||
|
_context.arc(_settings.width/2+5,_settings.height*.45-27,7,0,2*Math.PI,false);
|
||||||
|
_context.closePath();
|
||||||
|
_context.fill();
|
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|
//游戏名
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_context.font = 'bold 42px Helvetica';
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|
_context.textAlign = 'center';
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|
_context.textBaseline = 'middle';
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||||||
|
_context.fillStyle = '#FFF';
|
||||||
|
_context.fillText(_settings.name,_settings.width/2,_settings.height*.618);
|
||||||
|
},_settings.fresh);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//动画停止
|
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|
this.stop = function(){
|
||||||
|
_hander&&clearInterval(_hander);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//动画开始
|
||||||
|
this.start = function(){
|
||||||
|
_.stop();
|
||||||
|
_hander = setInterval(function(){ //定时刷新画布
|
||||||
|
_t++;
|
||||||
|
_items.forEach(function(item,index){
|
||||||
|
item.update(_t);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},_settings.fresh);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//添加对象
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|
this.addItem = function(item){
|
||||||
|
_items.push(item);
|
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|
};
|
||||||
|
//条件嗅探
|
||||||
|
this.render = function(){
|
||||||
|
|
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|
};
|
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|
//绘图
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|
this.draw = function(){
|
||||||
|
|
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|
};
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|
}
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