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郑浩乐
2016-01-06 10:49:38 +08:00
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@@ -33,7 +33,9 @@ function Game(id,options){
orientation:0, //当前定位方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
vector:{}, //目标坐标
coord:{}, //如果对象与地图绑定,获得坐标值
speed:1, //速度等级,内部计算器times多少帧变化一次
speed:0, //移动速度
frames:1, //速度等级,内部计算器times多少帧变化一次
times:0, //计数
control:{}, //控制缓存,到达定位点时处理
path:[], //NPC自动行走的路径
index:0, //对象索引
@@ -196,8 +198,8 @@ function Game(id,options){
if(stage.items.length){
stage.items.forEach(function(item,index){
if(stage.status!=2&&item.status!=2){ //对象及布景状态不为暂停
if(!(f%item.speed)){
item.frames = f/item.speed; //计数器
if(!(f%item.frames)){
item.times = f/item.frames; //计数器
}
if(stage.map&&item.type){
item.coord = stage.map.position2coord(item.x,item.y);