updated 系统各个对象之间的关联方式修改,item和map有stage建造,item可绑定map

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郑浩乐 2016-01-08 13:26:33 +08:00
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35
game.js
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@ -32,15 +32,18 @@ function Game(id,options){
color:'#F00', //标识颜色
status:1, //对象状态,1表示正常,0表示隐藏,2表示暂停
orientation:0, //当前定位方向,0表示右,1表示下,2表示左,3表示上
vector:{}, //目标坐标
coord:{}, //如果对象与地图绑定,获得坐标值
speed:0, //移动速度
//地图相关
location:null, //定位地图,Map对象
path:[], //NPC自动行走的路径
coord:{}, //如果对象与地图绑定,获得坐标值
vector:{}, //目标坐标
//布局相关
stage:null, //绑定对象与所属布景绑定
index:0, //对象索引
frames:1, //速度等级,内部计算器times多少帧变化一次
times:0, //计数
control:{}, //控制缓存,到达定位点时处理
path:[], //NPC自动行走的路径
index:0, //对象索引
stage:null, //绑定对象与所属布景绑定
update:function(){}, //更新参数信息
draw:function(){} //绘制
};
@ -111,7 +114,7 @@ function Game(id,options){
//寻址算法
Map.prototype.finder = function(param){
var defaults = {
map:null,//this.data,
map:null,
start:{},
end:{}
};
@ -182,7 +185,7 @@ function Game(id,options){
options = options||{};
var settings = {
status:1, //布景状态,1表示正常,0表示非活动
map:null, //布景地图对象
maps:[], //地图队列
audio:[], //音频资源
images:[], //图片资源
items:[], //对象队列
@ -201,9 +204,11 @@ function Game(id,options){
_context.clearRect(0,0,_.width,_.height); //清除画布
f++;
stage.update();
if(stage.map){
stage.map.update();
stage.map.draw(_context);
if(stage.maps.length){
stage.maps.forEach(function(map,index){
map.update();
map.draw(_context);
});
}
if(stage.items.length){
stage.items.forEach(function(item,index){
@ -211,8 +216,8 @@ function Game(id,options){
if(!(f%item.frames)){
item.times = f/item.frames; //计数器
}
if(stage.map&&item.type){
item.coord = stage.map.position2coord(item.x,item.y);
if(item.location){
item.coord = item.location.position2coord(item.x,item.y);
}
item.update();
}
@ -235,8 +240,8 @@ function Game(id,options){
//动态属性
item.stage = this;
item.index = this.items.length;
if(this.map&&item.type){
item.coord = this.map.position2coord(item.x,item.y);
if(item.location){
item.coord = item.location.position2coord(item.x,item.y);
}
this.items.push(item);
return item;
@ -254,10 +259,10 @@ function Game(id,options){
Stage.prototype.createMap = function(options){
var map = new Map(options);
//动态属性
this.map = map;
map.stage = this;
map.y_length = map.data.length;
map.x_length = map.data[0].length;
this.maps.push(map);
return map;
};
//绑定事件

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@ -104,7 +104,6 @@
(function(){
var stage = game.createStage({
update:function(){
if(this.map){
var stage = this;
var player = this.getItemsByType(1)[0];
var items = this.getItemsByType(2);
@ -116,7 +115,6 @@
}
});
}
}
});
//绘制地图
var map = stage.createMap({
@ -224,6 +222,7 @@
width:30,
height:30,
type:1,
location:map,
orientation:2,
speed:2,
frames:10,
@ -271,6 +270,7 @@
width:30,
height:30,
color:_COLOR[i],
location:map,
type:2,
frames:10,
speed:1,