updated 绘制出NPC形象,添加寻径算法
This commit is contained in:
parent
f01db8304a
commit
0634570c60
64
game.js
64
game.js
@ -57,6 +57,7 @@ function Game(id,options){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_events[eventType]['s'+this.stage.index+'i'+this.index] = callback.bind(this); //绑定作用域
|
_events[eventType]['s'+this.stage.index+'i'+this.index] = callback.bind(this); //绑定作用域
|
||||||
@ -103,6 +104,68 @@ function Game(id,options){
|
|||||||
offset:Math.sqrt(fx*fx+fy*fy)
|
offset:Math.sqrt(fx*fx+fy*fy)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
//寻址算法
|
||||||
|
Map.prototype.finder = function(param){
|
||||||
|
var defaults = {
|
||||||
|
map :this.data,
|
||||||
|
start:[0,0],
|
||||||
|
end:[0,0]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var options = (function(target, params) {
|
||||||
|
for (var prop in params) {
|
||||||
|
target[prop] = params[prop];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return target;
|
||||||
|
})(defaults,param);
|
||||||
|
var result = [];
|
||||||
|
if(options.map[options.start[0]][options.start[1]]||options.map[options.end[0]][options.end[1]]){ //当起点或终点设置在墙上
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var finded = false;
|
||||||
|
var length_x = options.map.length;
|
||||||
|
var steps = new Array(length_x); //步骤的映射
|
||||||
|
for(var x=length_x;x--;){
|
||||||
|
var length_y = options.map[x].length;
|
||||||
|
steps[x] = new Array(length_y);
|
||||||
|
for(var y=length_y;y--;){
|
||||||
|
steps[x][y] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(function(list){
|
||||||
|
var new_list = [];
|
||||||
|
var next = function(from,to){
|
||||||
|
var x = to[0],y = to[1];
|
||||||
|
if(typeof steps[x]!= 'undefined'&&typeof steps[x][y] != 'undefined'&&!options.map[x][y]&&!finded){ //当前点是否可以走
|
||||||
|
if(x==options.end[0]&&y==options.end[1]){
|
||||||
|
steps[x][y] = from;
|
||||||
|
finded = true;
|
||||||
|
}else if(!steps[x][y]){
|
||||||
|
steps[x][y] = from;
|
||||||
|
new_list.push(to);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
for(var i=0,len=list.length;i<len;i++){
|
||||||
|
var current = list[i];
|
||||||
|
var x = current[0],y=current[1];
|
||||||
|
next(current,[x+1,y]);
|
||||||
|
next(current,[x,y+1]);
|
||||||
|
next(current,[x-1,y]);
|
||||||
|
next(current,[x,y-1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!finded&&new_list.length){
|
||||||
|
arguments.callee(new_list);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})([options.start]);
|
||||||
|
if(finded){
|
||||||
|
var current=options.end;
|
||||||
|
while(current[0]!=options.start[0]||current[1]!=options.start[1]){
|
||||||
|
result.unshift(current);
|
||||||
|
current=steps[current[0]][current[1]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
};
|
||||||
//布景对象构造器
|
//布景对象构造器
|
||||||
var Stage = function(options){
|
var Stage = function(options){
|
||||||
options = options||{};
|
options = options||{};
|
||||||
@ -178,6 +241,7 @@ function Game(id,options){
|
|||||||
if(_events[eventType][key]){
|
if(_events[eventType][key]){
|
||||||
_events[eventType][key](e);
|
_events[eventType][key](e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_events[eventType]['s'+this.index] = callback.bind(this); //绑定事件作用域
|
_events[eventType]['s'+this.index] = callback.bind(this); //绑定事件作用域
|
||||||
|
35
index.js
35
index.js
@ -338,6 +338,41 @@
|
|||||||
context.fill();
|
context.fill();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
stage.createItem({
|
||||||
|
x:650,
|
||||||
|
y:100,
|
||||||
|
width:30,
|
||||||
|
height:30,
|
||||||
|
draw:function(context){
|
||||||
|
context.fillStyle = '#F00';
|
||||||
|
context.beginPath();
|
||||||
|
context.arc(this.x,this.y,this.width*.5,0,Math.PI,true);
|
||||||
|
context.lineTo(this.x-this.width*.5,this.y+this.height*.4);
|
||||||
|
context.quadraticCurveTo(this.x-this.width*.4,this.y+this.height*.5,this.x-this.width*.2,this.y+this.height*.3);
|
||||||
|
context.quadraticCurveTo(this.x,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.2,this.y+this.height*.3);
|
||||||
|
context.quadraticCurveTo(this.x+this.width*.4,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.5,this.y+this.height*.4);
|
||||||
|
context.fill();
|
||||||
|
context.closePath();
|
||||||
|
context.fillStyle = '#FFF';
|
||||||
|
context.beginPath();
|
||||||
|
context.arc(this.x-this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.12,0,2*Math.PI,false);
|
||||||
|
context.fill();
|
||||||
|
context.closePath();
|
||||||
|
context.beginPath();
|
||||||
|
context.arc(this.x+this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.12,0,2*Math.PI,false);
|
||||||
|
context.fill();
|
||||||
|
context.closePath();
|
||||||
|
context.fillStyle = '#00F';
|
||||||
|
context.beginPath();
|
||||||
|
context.arc(this.x-this.width*.15,this.y-this.height*.28,this.width*.07,0,2*Math.PI,false);
|
||||||
|
context.fill();
|
||||||
|
context.closePath();
|
||||||
|
context.beginPath();
|
||||||
|
context.arc(this.x+this.width*.15,this.y-this.height*.28,this.width*.07,0,2*Math.PI,false);
|
||||||
|
context.fill();
|
||||||
|
context.closePath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
stage.bind('keydown',function(e){
|
stage.bind('keydown',function(e){
|
||||||
player.control = {orientation:MAP_ORIENTATION[e.keyCode]};
|
player.control = {orientation:MAP_ORIENTATION[e.keyCode]};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user