updated 绘制出NPC形象,添加寻径算法
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									f01db8304a
								
							
						
					
					
						commit
						0634570c60
					
				
							
								
								
									
										64
									
								
								game.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										64
									
								
								game.js
									
									
									
									
									
								
							@ -57,6 +57,7 @@ function Game(id,options){
 | 
				
			|||||||
						}
 | 
											}
 | 
				
			||||||
					}
 | 
										}
 | 
				
			||||||
				});
 | 
									});
 | 
				
			||||||
 | 
									e.preventDefault(); 
 | 
				
			||||||
			});
 | 
								});
 | 
				
			||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
		_events[eventType]['s'+this.stage.index+'i'+this.index] = callback.bind(this);  //绑定作用域
 | 
							_events[eventType]['s'+this.stage.index+'i'+this.index] = callback.bind(this);  //绑定作用域
 | 
				
			||||||
@ -103,6 +104,68 @@ function Game(id,options){
 | 
				
			|||||||
			offset:Math.sqrt(fx*fx+fy*fy)
 | 
								offset:Math.sqrt(fx*fx+fy*fy)
 | 
				
			||||||
		};
 | 
							};
 | 
				
			||||||
	};
 | 
						};
 | 
				
			||||||
 | 
						//寻址算法
 | 
				
			||||||
 | 
						Map.prototype.finder = function(param){
 | 
				
			||||||
 | 
							var defaults = {
 | 
				
			||||||
 | 
								map :this.data,
 | 
				
			||||||
 | 
								start:[0,0],
 | 
				
			||||||
 | 
								end:[0,0]
 | 
				
			||||||
 | 
							};
 | 
				
			||||||
 | 
							var options = (function(target, params) {
 | 
				
			||||||
 | 
							   for (var prop in params) {  
 | 
				
			||||||
 | 
									target[prop] = params[prop];
 | 
				
			||||||
 | 
							   }      
 | 
				
			||||||
 | 
							   return target;
 | 
				
			||||||
 | 
							})(defaults,param);
 | 
				
			||||||
 | 
							var result = [];
 | 
				
			||||||
 | 
							if(options.map[options.start[0]][options.start[1]]||options.map[options.end[0]][options.end[1]]){ //当起点或终点设置在墙上
 | 
				
			||||||
 | 
								return [];
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
							var finded = false;
 | 
				
			||||||
 | 
							var length_x  = options.map.length;
 | 
				
			||||||
 | 
							var steps = new Array(length_x); //步骤的映射
 | 
				
			||||||
 | 
							for(var x=length_x;x--;){
 | 
				
			||||||
 | 
								var length_y = options.map[x].length;
 | 
				
			||||||
 | 
								steps[x] = new Array(length_y);
 | 
				
			||||||
 | 
								for(var y=length_y;y--;){
 | 
				
			||||||
 | 
									steps[x][y] = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
							(function(list){
 | 
				
			||||||
 | 
								var new_list = [];
 | 
				
			||||||
 | 
								var next = function(from,to){
 | 
				
			||||||
 | 
									var x = to[0],y = to[1];
 | 
				
			||||||
 | 
									if(typeof steps[x]!= 'undefined'&&typeof steps[x][y] != 'undefined'&&!options.map[x][y]&&!finded){	//当前点是否可以走
 | 
				
			||||||
 | 
										if(x==options.end[0]&&y==options.end[1]){
 | 
				
			||||||
 | 
											steps[x][y] = from;
 | 
				
			||||||
 | 
											finded = true;
 | 
				
			||||||
 | 
										}else if(!steps[x][y]){
 | 
				
			||||||
 | 
											steps[x][y] = from;
 | 
				
			||||||
 | 
											new_list.push(to);
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								};				
 | 
				
			||||||
 | 
								for(var i=0,len=list.length;i<len;i++){
 | 
				
			||||||
 | 
									var current = list[i];
 | 
				
			||||||
 | 
									var x = current[0],y=current[1];
 | 
				
			||||||
 | 
									next(current,[x+1,y]);
 | 
				
			||||||
 | 
									next(current,[x,y+1]);
 | 
				
			||||||
 | 
									next(current,[x-1,y]);
 | 
				
			||||||
 | 
									next(current,[x,y-1]);
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
								if(!finded&&new_list.length){
 | 
				
			||||||
 | 
									arguments.callee(new_list);
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							})([options.start]);
 | 
				
			||||||
 | 
							if(finded){
 | 
				
			||||||
 | 
								var current=options.end;
 | 
				
			||||||
 | 
								while(current[0]!=options.start[0]||current[1]!=options.start[1]){
 | 
				
			||||||
 | 
									result.unshift(current);
 | 
				
			||||||
 | 
									current=steps[current[0]][current[1]];
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
							return result;
 | 
				
			||||||
 | 
						};
 | 
				
			||||||
	//布景对象构造器
 | 
						//布景对象构造器
 | 
				
			||||||
	var Stage = function(options){
 | 
						var Stage = function(options){
 | 
				
			||||||
		options = options||{};
 | 
							options = options||{};
 | 
				
			||||||
@ -178,6 +241,7 @@ function Game(id,options){
 | 
				
			|||||||
				if(_events[eventType][key]){
 | 
									if(_events[eventType][key]){
 | 
				
			||||||
					_events[eventType][key](e);
 | 
										_events[eventType][key](e);
 | 
				
			||||||
				}
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
									e.preventDefault(); 
 | 
				
			||||||
			});
 | 
								});
 | 
				
			||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
		_events[eventType]['s'+this.index] = callback.bind(this);	//绑定事件作用域
 | 
							_events[eventType]['s'+this.index] = callback.bind(this);	//绑定事件作用域
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										35
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										35
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							@ -338,6 +338,41 @@
 | 
				
			|||||||
				context.fill();
 | 
									context.fill();
 | 
				
			||||||
			}
 | 
								}
 | 
				
			||||||
		});
 | 
							});
 | 
				
			||||||
 | 
							stage.createItem({
 | 
				
			||||||
 | 
								x:650,
 | 
				
			||||||
 | 
								y:100,
 | 
				
			||||||
 | 
								width:30,
 | 
				
			||||||
 | 
								height:30,
 | 
				
			||||||
 | 
								draw:function(context){
 | 
				
			||||||
 | 
									context.fillStyle = '#F00';
 | 
				
			||||||
 | 
									context.beginPath();              
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.arc(this.x,this.y,this.width*.5,0,Math.PI,true);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.lineTo(this.x-this.width*.5,this.y+this.height*.4);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.quadraticCurveTo(this.x-this.width*.4,this.y+this.height*.5,this.x-this.width*.2,this.y+this.height*.3);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.quadraticCurveTo(this.x,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.2,this.y+this.height*.3);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.quadraticCurveTo(this.x+this.width*.4,this.y+this.height*.5,this.x+this.width*.5,this.y+this.height*.4);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.closePath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fillStyle = '#FFF';
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.arc(this.x-this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.12,0,2*Math.PI,false);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.closePath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.arc(this.x+this.width*.15,this.y-this.height*.21,this.width*.12,0,2*Math.PI,false);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.closePath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fillStyle = '#00F';
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.arc(this.x-this.width*.15,this.y-this.height*.28,this.width*.07,0,2*Math.PI,false);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.closePath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.beginPath();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.arc(this.x+this.width*.15,this.y-this.height*.28,this.width*.07,0,2*Math.PI,false);
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.fill();
 | 
				
			||||||
 | 
					            	context.closePath();
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							});
 | 
				
			||||||
		stage.bind('keydown',function(e){
 | 
							stage.bind('keydown',function(e){
 | 
				
			||||||
			player.control = {orientation:MAP_ORIENTATION[e.keyCode]};
 | 
								player.control = {orientation:MAP_ORIENTATION[e.keyCode]};
 | 
				
			||||||
		});
 | 
							});
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user